AUTODESK收购Alias MAYA后,从3dsmax 9的产品上越来越多的MAYA影子了。这个我们从他们的界面和MR渲染器上可以看得出来。


渲染器:
材质编辑器:

mental ray 3.5加入了物理太阳以及天空材质(类似maxwell的skylight)。
加入了更多的材质,能方便创建诸如污点、反射、带霜的玻璃、有光泽的物体以及车漆。
现在能创建bump贴图在光泽通道上(glossiness)。并且在软边缘模拟圆角,让他看起来更加像现实中的物体。
mental ray 3.5编码
Final Gather面板改进了,更加简单!但是依然可以使用间接照明模式得到和Final Gather一样的结果。
性能优化
核心编码的改进,让3ds max跑得更快,你能让场景内放更多的多边形。
演示中我们可以看到,3ds max速度飙升,特别是编辑ploy这块.
动画层
类似CAT的层,你可以用它更简单、更快的创建动画。
角色动画工作流程改进
你现在可以把一个key到处放了,以及在负帧下工作。
点缓冲
他可以将你的一段骨骼绑定好的动画,塌陷成帧,并且可以继续编辑。这样制作大规模动画会方便点儿。(虽然还不能和xsi的比)
布尔运算-pro工具
新的布尔工具,相对于以前的布尔,他更加准确,特别是在复杂的物体情况下。他能消除不良的拓补三角形,加入高质量的三角形。
Hair和Cloth的改进
DirectX and CG Shaders显示支持
MAYA8.0新特征:
Autodesk Toxik通用性
在新版Maya 8中,场景信息可以被传送到Autodesk Toxik软件上,这样极大程度上改进了两个软件包之间的工作流程。一个Toxik中的构图可以通过渲染图层在Maya中激活。输出的合成图像图包括连续的图象文件名称、Maya混合模式和特殊的渲染设置。构图成分可以进行自动更新并发送到Toxik中,这样我们可以不必重新开始,即可得到这些更新的设置。此外,这些设置也可以随时给予撤销。
Mental ray 3.5 内核
Maya 8 中应用的是mental ray 3.5渲染器内核,已经过最优化处理,可以实现高速执行性能和内存使用量。
发掘你的潜能
Autodesk 3D产品组合,其中包括Maya、3ds Max、Autodesk MotionBuilder以及Autodesk VIZ,这些软件包含了所有图形制作处理领域的各个方面的需要,同时还具有操作简便的特点。

|