| 网站首页 | ZoNews业界资讯 | ZoCG电子杂志 | ZoRes资源社区 | ZoDesign展示 | ZoMart交易平台 | ZoBBS论坛 | 您的建议 | 
最新公告:

  没有公告

您现在的位置: ZoLoGo! >> ZoNews业界资讯 >> 本站动态 >> 文章正文
专题栏目
更多内容
最新推荐 更多内容
相关文章
NextLimit推出3ds Max (
design推出UV展开工具最
免费3D绘图工具 Blender
CG昆虫短片欣赏
《RF流体动力学技巧DVD》
布料纹理集《Archmodels
人群纹理图集第一卷
3ds Max布料建模视频教程
Evermotion发布一个3DS 
3dm网站最新3ds max汽车
更多内容
[推荐]3dsmax 9离maya多远       ★★★
3dsmax 9试用手记
作者:hibo 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2006-10-23 9:52:02

      AUTODESK收购Alias MAYA后,从3dsmax 9的产品上越来越多的MAYA影子了。这个我们从他们的界面和MR渲染器上可以看得出来。

渲染器:

材质编辑器:

    mental ray 3.5加入了物理太阳以及天空材质(类似maxwell的skylight)。

  加入了更多的材质,能方便创建诸如污点、反射、带霜的玻璃、有光泽的物体以及车漆。

  现在能创建bump贴图在光泽通道上(glossiness)。并且在软边缘模拟圆角,让他看起来更加像现实中的物体。

  mental ray 3.5编码

  Final Gather面板改进了,更加简单!但是依然可以使用间接照明模式得到和Final Gather一样的结果。

  

  性能优化

  核心编码的改进,让3ds max跑得更快,你能让场景内放更多的多边形。

  演示中我们可以看到,3ds max速度飙升,特别是编辑ploy这块.

  
  动画层

  类似CAT的层,你可以用它更简单、更快的创建动画。

  

  角色动画工作流程改进

  你现在可以把一个key到处放了,以及在负帧下工作。

  点缓冲

  他可以将你的一段骨骼绑定好的动画,塌陷成帧,并且可以继续编辑。这样制作大规模动画会方便点儿。(虽然还不能和xsi的比)

  

  布尔运算-pro工具

  新的布尔工具,相对于以前的布尔,他更加准确,特别是在复杂的物体情况下。他能消除不良的拓补三角形,加入高质量的三角形。

  Hair和Cloth的改进

  

  DirectX and CG Shaders显示支持

 

MAYA8.0新特征:

        Autodesk Toxik通用性

  在新版Maya 8中,场景信息可以被传送到Autodesk Toxik软件上,这样极大程度上改进了两个软件包之间的工作流程。一个Toxik中的构图可以通过渲染图层在Maya中激活。输出的合成图像图包括连续的图象文件名称、Maya混合模式和特殊的渲染设置。构图成分可以进行自动更新并发送到Toxik中,这样我们可以不必重新开始,即可得到这些更新的设置。此外,这些设置也可以随时给予撤销。

  Mental ray 3.5 内核

  Maya 8 中应用的是mental ray 3.5渲染器内核,已经过最优化处理,可以实现高速执行性能和内存使用量。

  发掘你的潜能

  Autodesk 3D产品组合,其中包括Maya、3ds Max、Autodesk MotionBuilder以及Autodesk VIZ,这些软件包含了所有图形制作处理领域的各个方面的需要,同时还具有操作简便的特点。

 

文章录入:hiboo    责任编辑:hiboo 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章: 没有了
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
      网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)

    | 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明 | 广告联系|
    ZoLoGo数字化资源网 Copyright ©2000 - 2005 Zologo.com  All rights reserved      [ QQ: 523026261 ] 信息产业部备案
    粤ICP备06038163号