| 网站首页 | ZoNews业界资讯 | ZoCG电子杂志 | ZoRes资源社区 | ZoDesign展示 | ZoMart交易平台 | ZoBBS论坛 | 您的建议 | 
最新公告:

  没有公告

您现在的位置: ZoLoGo! >> ZoNews业界资讯 >> CG文摘周刊 >> 2d Tutorial >> 文章正文
专题栏目
更多内容
最新推荐 更多内容
相关文章
STYLE56Photoshop抠毛毛
STYLE56经典磨皮教程之高
STYLE56用PS的路径工具精
STYLE56“深渊”绘画流程
STYLE56“新加德满都”背
STYLE56[斯巴达勇士]制作
STYLE56Photoshop无缝贴
STYLE56Drew Struzan的经
STYLE56超级可爱的上色全
STYLE56数字艺术大师2免
更多内容
STYLE56芭芭拉—“Barbra”人物手绘揭秘           
STYLE56芭芭拉—“Barbra”人物手绘揭秘
作者:Cgtimes 文章来源:Cgtimes 点击数: 更新时间:2008-5-5 14:49:17

Barbra 取材自 Deviant Art 上一幅非常令人震撼的照片,但我并不想简单的把照片复制一遍,而是希望用简单个性的色彩,把角色呼之欲出的那种状态表现出来。因此我下了很大力气来处理眼睛和嘴唇,让它们为角色带来生命与活力。

步骤1:线稿

第一步是在参考照片上绘制一幅比较重的线稿。我不希望描得太精确,因此在她原有的姿势上做了一些夸张。描完之后,我又新建了一层,重新绘制了一遍,从而得更清晰整洁的线条。线稿这一步非常重要,它是你后面工作的基础,越精确,接下来就越容易。

线稿通常情况下都会以较高的分辨率(比如300dpi)绘制,以便于后期上色及细节处理。

步骤2:配色方案

线稿完成后,继续在 Photoshop 中新建一个文件,开始设计配色方案。我为了满意的效果做了大量的测试,终于得到了期望中丰富的充满活力的颜色组合。头发为深红色,背景是冷绿色,另外还确定了一系列皮肤的颜色。

步骤3:填充

设计好配色后,就可以把颜色整体填充上了。首先将线稿保存成另一个文件,命名为‘palette’,然后将文件缩小为72-100dpi,以便于把握整体效果。创建一个活灵活现的角色是有机巧的,重点不在于颜色本身,而在于它们的明暗关系,因此一定要在填色初期就确立出丰富的对比关系。

我从‘palette’文件中调取颜色,并通过 HSB 滑杆调整它们的明暗关系。定义对比关系是至关重要的,不要在意颜色的改变,集中精力去构想画面色彩的立体效果。

注意在绘画时避免使用软边画笔—会显得画面不自然。最好使用硬边的画笔来描绘角色的形态轮廓,再用杂点笔刷修饰颜色过渡。

步骤4:颜色调整

明暗关系确立后,我将画面大小提高了33%-50%,然后开始绘制脸部的细节。这时我决定改一下颜色,红配绿确实土了点,而且不像我预想的那么生动。于是我决定改变一下色调,这在Photoshop中很容易做到,比如使用:图像>调整>变化;在这里使用 图像>调整>色彩平衡 的方法最合适,得到预期的效果后,继续提高画面大小,增加细节。

步骤5:细节

现在颜色看起来饱满多了,可以开始深入细节的刻画了。我将画面的亮点放在角色的眼睛和嘴唇上,因此在这两部分下了很大力气。为了让角色更真实,我特意创建了一些“毛孔”画笔用在脸颊和鼻子附近。

步骤6:增加色彩和细节

在这一步,我开始绘制头发的细节:新建层,用杂点画笔绘制出头发纹理,调整合并。这个步骤重复多次后,终于得到了比较满意的结果。我本来还可以画得更细致些,但很可能会喧宾夺主,抢走脸部的风头,因此就到此打住了。

虽然我对整体的画面色彩比较满意,但感觉还是偏淡了一些。这好办,使用色彩平衡工具,提高饱和度来提高角色的暖色调,并加深了背景;新建一层用于调整色彩平衡,强化角色皮肤的整体色彩。

最终图像:

文章录入:hibo    责任编辑:hibo 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
      网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)

    | 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明 | 广告联系|
    ZoLoGo数字化资源网 Copyright ©2000 - 2005 Zologo.com  All rights reserved      [ QQ: 523026261 ] 信息产业部备案
    粤ICP备06038163号