第一部分教程介绍了 Maya 中的“号角”建模步骤,附带了一些容易被我们遗忘的建模技巧。
第二部分教程将使用 Zbrush 为模型添加细节,并将其导出为 Displacement 置换贴图应用于 Maya。
Maya 建模
如下图创建一条简单的直线和一个圆环。

依次选择圆环和直线,选择菜单 Surface > Extrude 得到一个简单的圆柱体。
- 先创建出圆柱体再进行修改可以保留动作历史。
将 rotation 设为360,生成规则的螺旋形结构线(Isoparm)- 我们要的就是这个。

右键点击模型表面 - 选择 Isoparm,然后点击选中任意一条螺旋结构线,选择菜单 Edit curve > duplicate surface curves。

删掉圆柱体,它的使命已经完成了。
缩放并移动用于创建圆柱体的圆环,将它的中心与螺旋线的第一个CV(可控点)对齐。
- 技巧提示:选中圆环,右键单击曲线并选择 control vertices。按住“V”键移动圆环,即可开启捕捉将圆环中心与CV对齐。

如下图所示旋转调整圆环的方向。选中曲线与圆环,选择菜单 Edit > Delete by Type > history 清除掉历史节点。

选择菜单 Surface > Extrude,scale 设为0.05。

因为模型要导入 Zbrush,所以需要将 nurbs 转化成多变形。选择菜单 Convert > nurbs to poly > 选项盒,选择 Quads(Zbrush 只接受4边形),Tessellation method 选择 Control points。
- 注:你也可以在 Extrude 选项中直接设定输出几何体类型为 Polygons。

删除原来的表面。将新的多边形命名为“horn”。

把模型导出为 OBJ 文件。
- 注:Zbrush 只接受4边形,一定要记住。
下载模型文件:horn_ZB.zip





















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